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⏸️前言 上个月月底,总监离职了。整个工作室就剩下我一个Td…我又可以开始每天写博客的日子了。总监离职前一个月,终于让我拖拖拉拉的把建了一年的rez流程已经流程工具发布了。用户反响不算好,可能因为在技术方面的理解偏差,以及流程在他们看起来有点中看不中...
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Maya有很多环境变量,可以对maya的环境变量进行设置,从而对maya进行个性化定制。下面记录一下平时需要的环境变量
MAYA_CMD_FILE_OUTPUT把这个路径设置为某个.log或者某个.txt文件路径,打开maya软件后maya cmd窗...
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Rez中的概念Rezrez是一个包管理软件,它既可以管理普通的python包,也可以管理软件安装包,又或者可以只是一些简单的安装代码和一些配置文件(我猜这个应该是补丁也可以)。rez允许你自由地调用不同的包合成不同的配置环境,如果需求合理,它会对你给...
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1rez-config packages_path # 查看rez包的搜索路径
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介绍unittest是支持测试自动化并将测试与报告框架独立的单元测试框架。它包含一些特殊的概念,比如测试开始前的清理工作,建立测试用例,使用测试套件以及使用测试运行器运行结果。参考文档
使用继承自unittest.TestCase的类即为一个测试用...
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前言✨最近跟总监远程,他发现我git掌握滴不素那么很好。建议我花多点时间学习一下这个强大的版本控制工具。也就在这里帮大家翻一下文档,顺便说说我的理解。
文档链接
关于GitGit是一种软件配置管理工具(Software Config Manager...
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▶️前言来公司接近一年了,虽然前半年因为一些原因并没有系统的学到些什么,但自从新总监到来之后,也算是逐渐接触到了比较正式的代码交接流程。刚好最近有空,就来总结一下这一年学到的一些东西。
🔥关于pep8我用的IDE是VSCode,为了方便pep8的规...
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⏸️前言 都是一些零零碎碎的知识,做些笔记防止自己忘记
打开UE项目的方式 (1)在Epic里面双击项目打开 (2)进入UE引擎,选择项目中的.uproject文件打开 (3)复制UE快捷方式,并且更改UE快捷方式的Target为 1"D:...
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🍕前言去年总监提了个想法,想把工具进行国际化和本地化,这样各个地方的团队都可以更舒适的使用工具。我研究了这个方向也有一段时间了,算上maya中的国际化案例,我总共总结了几个流程和一些小demo。
UI界面是通过python代码写的😃准备流程对于准...
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前言✨在写Qt界面的时候通常需要美化,离不开Qss的装饰,qss是类似于css的美化控件的语言。通常使用setStyleSheet方法对控件设置qss格式,我把常用到的一些装饰语句做了一些总结。下面是一些举例,但没办法正常使用
QPushButton...